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■ゲームシステム:カオスフレア Second Chapter ■GM:希望者 ■開催頻度:GMによる ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:GMによる ■エロ方針:GMによる ■禁止事項:他者を不快にする行為 ■使用チャンネル:#エロスフレアSC、#エロスフレアSC裏 ■参加PC(コロナ別) 【聖戦士】 PC名 PL名 ミーム ブランチ 解説 ランドグリス deburu アムルタート ジェネラル 真紅の龍将 笠間 紅葉 deburu フォーリナー/パンデモニウム 顕現者/デーモンロード 平成の悪魔使い 天宮恵太 聖マルク フォーリナー 切り札 思春期 エーファ 孤狐 グレズ マシンライフ 全てを分解するハンマーを振り回す少女 前田利家 わんこ 富嶽 艦長 えろいパットフット(♂) 堂島士源 しるばー フォーリナー/オリジン 切り札/リターナー 死に戻りフォーリナー エリシエル=フェロウ ボム テオス/グレズ バール/マシンライフ おつむが緩めの女装っ子 マリサ・ミスト・レイン midknight オリジン/グレズ シーフ/マシンライフ 自称:普通の魔法使い 【星詠み】 PC名 PL名 ミーム ブランチ 解説 ワーム _NPCさん アムルタート スカベンジャー 背伸びっ子諜報員 鬼灯あやめ 謡井 富嶽 剣客 抑圧剣鬼 ホープ deburu アムルタート プレデター 幸運の白い龍 リーアン・セレスシャレア deburu 暁帝国 文官/厨師/胡然 美味しいご飯大好き “淫蕩公”シトリー 聖マルク コラプサー エンシェント アイオーン 有栖 孤狐 富嶽 巫女 エロ巫女 エルキュール しるばー ネフィリム コーポレート 美少女?経済者 【光翼騎士】 PC名 PL名 ミーム ブランチ 解説 藤村 雪 ボム フォーリナー 装着者 (精神的に)男だけど魔法少女 児震 deburu 暁 武侠/仙人 武術の継承者 ティファニー・エドワード・ロレンス 聖マルク ネフィリム VIPER/コーポレイト 戦車に乗った山賊 ヴォルグ しるばー アムルタート プレデター 歴戦の赤い龍 サーラ 謡井 暁帝国 胡然 美形の布使い ヒュドラ _NPCさん アムルタート スカベンジャー おっぱいメガネチアリーダー 星宿姉妹 マリス フォーリナーなど 装着者など 双子の美少女。使徒であったもの 【執行者】 PC名 PL名 ミーム ブランチ 解説 司馬仲達 聖マルク 暁/オリジン 文官/パットフット 犬耳尻尾ショタ軍師 テルス ボム オリジン/パンデモニウム 邪剣使い/デーモンロード バトるジャンキー(えろい) ティリ・ラウト deburu コラプサー 宇宙怪獣 究極生物(触手つき) ゴウライ deburu コラプサー キマイラ 子作りケダモノ アトラ しるばー グレズ マシンライフ 人型グレズ無口系 エムリア ごまみそ オリジン メイジ 呪文書使われ アーマーン・ハイダラー わんこ テオス ドミニオン・エラーハ 犬耳MTのり、経験点30点 【コメント投稿】 名前 コメント
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システム名 異界戦記カオスフレア SECOND CHAPTER GM名 まーらいおん 対応人数 3~4人 TRPG初心者対応 歓迎 世界観の説明 異界戦記カオスフレアSCは、様々な星を征服した銀河帝国や、あらゆるモノを機械化してしまうメカ軍団、経済侵略を図る企業等々、様々な異世界から侵略されているファンタジー世界で、世界そのものを滅ぼそうとする「ダスクフレア」とPC達「カオスフレア」の戦いを演じるシステムです。 判定方法の説明 判定方法は、能力値+6面体2つで高い目が出れば幸せになれます。また、トランプをヒーローポイントの様に使用します。良いロールプレイに対して、GMや他のPLからトランプを貰ったり、逆に他者の良いロールプレイに対してはトランプをあげたりしながら、楽しんでいくゲームです。 シナリオの概要 今回の舞台は、オリジンの南部にあるリオフレード魔法学院と呼ばれる学園を舞台にします。ここは、いかなる世界の出身者でも受け入れる巨大学園で、そんなリオフレード学園で行われる学園祭で巻き起こる事件を解決していただきます●セッショントレーラー学園祭。学生たちが有り余るエネルギーを発散し、このリオフレード魔法学院でも一年で最も活気に溢れるイベントだ。クラス展示に、クラブ主催のイベント、御前試合にクーデターとイベントが目白押しだ。だが、そんな活気の中にも、宵闇の魔の手は影は潜む。ほんの些細な想いを抱いた少女。その想いが虐げられたとき、黒い薔薇が彼女に忍び寄る。異界戦記カオスフレア「TearDrop」人よ、未来を侵略せよ! PC作成方法 クイックスタートを使用します。PCの立場は、PC1:地球から来た学生、PC2:生徒会役員、PC3:部活に打ち込む学生、PC4:学園の教師、を想定しています。 こんな人におすすめ! キャラクターとしてのロールプレイを楽しみたい方。 GMから一言 今回は学園を舞台とするため、世界観に関する知識はあまり必要有りません。それよりも、学園の学生や教師として、学園祭に降りかかる様々な問題を何とかしよう!と頑張って下さい。
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377 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 32 08 ID ??? 投下してみよう。典型的なタイプだと思う。 俺がTRPGをやるきっかけを作ってくれた奴だった。 キツイ言い方をすると、「出来損ないの天プレイ」なプレイスタイルをする奴で、 シーンに結構な頻度で登場してはシーンPLそっちのけで会話や演出を始めたり、 他のPCに馬鹿なことをやらせようと提案して、自分は高みの見物を決め込もうとしたり。 まあ、よくある話。 俺がGMでアルシャードガイアのロストレクイエムというキャンペーンをやったんだ。 そこで困がPC1をやった際に、スキル構成のことでPC4役と揉めた。 火力重視のPC4が、範囲攻撃を取るか、火力を突き詰めるか、だったかな。 それ以降対立が酷くなっていったんだ。PC4役がPC1をやったカオスフレアのセッションで、 困「フレアのAを渡すから恋愛RPしろよ」 PC4「恋愛RPは苦手なんだよ…。(無難にRPをして)これが限界」 困「その程度かよー。もっとRPしないとA渡せねえよ」 という事態が起きて、GMの俺が制止に入ったり(前CFスレで報告したなあ。スマソ)、 卓以外のゲームでも揉めたり。主に某ハンティングアクションゲーP2G。 379 名前:2/2[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 33 21 ID ??? 他のPL達と、困とPC4役に別個で話を聞いて、「お互いに頑固すぎたんじゃないか?」と 双方に諭した所、PC4役の方は反省してくれた。が、困の方はお約束通り不満を露わに。 困「ALGの事は、俺はPT戦術的に最良なスキル構成を提案しただけだ。 PL4役はキャラクター成長がいい加減だったし、 許可を得て調整もしたのに俺だけ悪者扱いされるってのはどうよ? カオスフレアも、フレアをちらつかせた恋愛RPの押しつけや、 他のPLの出番を喰う演出はカオスフレアにおける基本だろ?付き合い長いんだし、 俺の行動くらい捌ききれるPL技量やGM技量あるだろうに。」 と、反省しない。その後ブログにて、「PL4役の様な空気読めない奴にはなりたくない」 等と書き込み、それを見た他のPLが、困に見切りをつけた。 空気読めない奴がソレを言うか。とね。 以降は困を抜かして遊ぶという形になった。 双方とも高校時代からの付き合いであっただけに、喧嘩別れしてしまったのがとても遺憾。 俺は未だに遊んだりしているが、上記の件以降困の身勝手な部分がハッキリと見えてきて、 イラッとすることもしばしば。指摘しても肩をすくめて流してしまうし。 俺もオンセ主体に切り替わりつつあるし、鳥取が大きく変化した出来事だったよ。 385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 56 38 ID ??? 379 あー、その『カオスフレアの基本』は確かに見覚えあるな。 当時もアホかと思ったが今見てもイラッとしちまったw 387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 58 41 ID ??? >俺の行動くらい捌ききれるPL技量やGM技量あるだろうに この言葉はいつ聞いてもイラッと来るな 何様だよお前…( A`) 392 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 14 01 ID ??? 379 なんつーか、イラつく困ったちゃんだと感じた 特にカオスフレアの基本とやら。 他人の演出を喰う奴って大抵、人がやってるRPに割り込んで潰しにかかっておいてのことだし、(俺はコンベで出会った・・・) フレアを円滑に回すのは、お互いうまくやって卓を盛り上げようぜって意思表示だと思う。 強制も一種の意思表示だろうが、同卓する人間を楽しませるつもりがない行動とか、俺ならブチ切れだわ 393 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 16 56 ID ??? キャラのRPがまずありきでそれにそってスキルを組む為に 性能としてはイマイチ惜しいキャラになる人と、 ガチガチに無駄なく組んでそれにそってキャラのRP決める人とがいると思うんだが やっぱ後者的には前者は苦々しいんかね 397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 24 52 ID ??? 393 俺は後者の人だが、それだけで苦々しいとまでは思ってない…と思う。 苦々しいと思ったのは、前者の人から 「お前のキャラ、ルール間違えて作ってるよ。僕のキャラと比べて強すぎるもん」 みたいな事言われた時。 スレ202
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使用システム 異界戦記カオスフレアSC 第一話「幻竜の森の小さな村」 参加メンバー レオレクス・ルキウス(黒き竜と戦い生き残ったイェーガー) 日ノ方月子(VF団に狙われる二重人格のヴァイスフレア) アイシャ(村に住む謎多きアインヘリアル) 東海火龍玉雲(幻竜に興味を持つ東海青龍皇の流れを汲む竜) 【セッショントレーラー】 ルイムニー大森林、そこはオリジンに数多く残るオリジンの秘境である。 その大森林の窓口とも言えるハーゲン村は《黒き竜》の襲撃によって半壊状態となった。 大森林の外の人々の協力も得て復興を目指すハーゲン村。だが、村は再び危機に晒される。 ルイムニー大森林制圧を目的とする、テオスの“美食参謀”アキピウスの魔の手。 さらにいかなる理由か、彼の出現に呼応するように幻竜たちが凶暴化を始めたのだ。 テオスが大森林を狙う理由とは? 紅晶化幻竜、そして《黒き竜》の真実とは? ハーゲン村の運命は? 異界戦記カオスフレアSC・村運営キャンペーン・コランダム 第一話「幻竜の森の小さな村」 人よ、未来を再建せよ! 【ハンドアウト】 ————————————————————————————— PC1 レオレクス・ルキウス シナリオパス:クレアへの好意 君はかつてハーゲン村を襲った謎の存在、《黒き竜》と戦ったイェーガーだ。 村の復興のために君は今日も幻竜を追っていた。 しかし、君の追っていた幻竜と一帯の獣たちが、突如凶暴化する。 そして悲鳴。森の外の者らしい少女がその場に居合わせていたのだ。 少女を助けるためにも、狩りの開始だ。 ————————————————————————————— PC2 日ノ方月子 シナリオパス:ルイムニー大森林への使命感 VF団にその身を追われていた君は、逃亡の中でルイムニー大森林に迷い込む。 初めて訪れたはずのその森だが、君はかつてこの場所を訪れたような感覚を覚えた。 この森の深奥には、自分の、すなわちアルティアとしての使命が眠っている。 そんな想いに捕われ、君はこの森を調べ始めていた。 だがそれに応じるように、森に住まう獣たちが、突如凶暴化する。 ————————————————————————————— PC3 アイシャ シナリオパス:“美食参謀”アキピウスへの脅威 君は村に一軒だけ残ったコンビニから、商品と復興資源の採集を依頼された。 簡単な仕事だったはずだが、森の中で君はテオスのバンダーラたちに出会ってしまう。 それを率いるはテオスの大幹部、“美食参謀”アキピウス。 奴は森にプロミネンスを送り込み、獣たち、そして幻竜を凶暴化させているようだ。 果たして何が狙いなのだろうか? ————————————————————————————— PC4 東海火龍玉雲 シナリオパス:魔女ムシュフシュへの興味 ルイムニー大森林を調べる君の前に、ひとりの女性が現われる。 魔女ムシュフシュと名乗った彼女は君の素性を知っていた。 いずれ、君は「真に強き者」とともに幻竜の謎を知るだろう、と彼女は予言し、姿を消す。 幻竜に興味を持つ君は、その知識を得るために彼女の言う「真に強き者」を探すことにした。 そこに感じる戦いの気配。早速、その者に出会えるかもしれない。 ログファイル HTMLログ版 第二話「月の娘、月の影」 【セッショントレーラー】 紅晶化幻竜ヴァーズテイルを狩り、村の復興を開始するカオスフレアたち。 しかし、そこに新たな脅威が現われる。素顔を隠したVF団八部衆・真昼の月影。 彼はトワイライトアームズを武器として扱い、日ノ方月子の命を狙う。 さらに、いかなる理由かテオスも彼に手を貸していた。 警戒を強める中、さらに強力な雷幻竜グライザンが村に迫る。 電撃を纏うグライザンの接近を許せば、それだけで村に被害が出てしまうだろう。 謎に包まれた月影の正体と目的とは、そして何故月子はVF団に狙われるのか。 そして村の新たな危機を避ける手段はあるのか。 激しい戦いの中、ルイムニー大森林の奥に眠る鋼玉の城が動き出す。 異界戦記カオスフレアSC・村運営キャンペーン・コランダム 第二話「月の娘、月の影」 人よ、未来を再建せよ! 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――― PC1 レオレクス シナリオパス:日ノ方月子への守護 君は村の新たな仲間として月子と玉雲を迎え入れた。 そんなある日の狩りの帰り、君は深手を負った男を助ける。 彼の傷は幻竜や獣の仕業ではなく、人間の手によるもののようだ。 彼はうわ言のように「月子を守らねば」と口にする。 どうやら村の新たな仲間に危機が迫っているようだ。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC2 日ノ方月子 シナリオパス:真昼の月影への脅威 ハーゲン村で暮らすことになった君にテレパシーが送られる。 君をこの大森林に追い込んだ謎の男、真昼の月影からだ。 次こそは君を確実に仕留めると言う。そこから強い殺意を君は感じた。 今は仲間もいるが、果たして生き延びることはできるのだろうか。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC3 アイシャ シナリオパス:カリン・リリンからの不安 君は酒場の娘にしてサンセットルビーの巫女、カリンに相談される。 雷幻竜グライザンが村に迫りつつあるのを感知したらしい。 それと同時に、君自身にも危機が迫っていると言う。 グライザンの襲撃と、何か関係があるのだろうか? ――――――――――――――――――――――――――――― PC4 東海火龍玉雲 シナリオパス:バンダ=ヴァルからの警告 君は傷を負って村に運ばれたイェーガー、バンダ=ヴァルから話を聞いた。 彼女は雷幻竜グライザンを追う途中、奇妙な男の襲撃を受けたのだと言う。 その男の戦闘力は圧倒的で、ダスクフレアかも知れないとも。 どうやら大森林の外から、新たな脅威がやってきたようだ。 ログファイル HTMLログ版 第三話「鋼玉の城」 【セッショントレーラー】 VF団はルイムニー大森林から撤退した。 陰謀のひとつを砕いたカオスフレアたちは宙に浮かぶ巨大な水晶の城「コランダム」に招かれる。 幻竜と生命、そして《黒き竜》の秘密がその城の奥には眠っていると言う。 ただしそこに辿り着くためには魔女ムシュフシュによる数々の試練を突破しなければならない。 また、試練を突破した先にも1つの大きな選択が待ち受けているというのだ。 それぞれが想いを抱えて試練に挑む中、もうひとつの闇、“美食参謀”が再び動き出す。 異界戦記カオスフレアSC・村運営キャンペーン・コランダム 第三話「鋼玉の城」 人よ、未来を再建せよ! 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――― PC1 レオレクス シナリオパス:魔女ムシュフシュからの期待 君は魔女ムシュフシュに見込まれ、水晶の城『コランダム』に向かう資格を得た。 そこでの試練に挑む前に、君は魔女に告げられる。 試練を突破した場合、君は故郷たるルイムニーを大きく揺るがす選択を迫られることになる。 それは君の宿敵《黒き竜》の正体、そしてテオスが大森林を狙う理由にも関わることだと。 彼女はその上で再び、君に試練を受けるか否か問う。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC2 日ノ方月子 シナリオパス:『コランダム』への懐旧 君はアルティアの化身・ヴァイスフレアとして確定した。 その結果として思い出された記憶の中には、あの水晶の城『コランダム』も存在していた。 しかしその正体を思い出すことがどうしてもできない。 ジル・ド・レエは、君の中のアルティア、そして“影”が未だ不安定であるからだと推測する。 そして君に『コランダム』を訪れることを提案するのであった。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC3 アイシャ シナリオパス:“美食参謀”アキピウスへの疑念 君の中のアルティアの欠片が消失を始め、君の存在はあやふやになりつつあった。 その時、君の前に再び“美食参謀”が現われる。 フレアだけの存在である君も、肉体を得ることで消失の危機から逃れられる。 そして『コランダム』の力ならば君のために肉体を作り出すこともできると言うのだ。 あの水晶の城にその力があるのは間違いないようだが……。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC4 東海火龍玉雲 シナリオパス:東海青龍皇敖光への家族 君たちが拠点としているハーゲン村に意外な来客があった。 君の母たる龍皇、東海青龍皇敖光──正確には彼女が送りこんだその幻影──である。 彼女は天界より造物主復活の兆候を感じ取り、それを君に伝えに来たのだ。 それを阻止する手始めとして、幻竜の王に会いに行くよう命ずる。 ログファイル HTMLログ版 最終話「神を狩る者」 【セッショントレーラー】 《黒き竜》はアキピウスを喰らい、造物主の化身「マルドゥック」として覚醒する。 マルドゥックは己の力を試すべく、大森林に炎を放った。 この緊急事態を受け、ネフィリム社はマルドゥックのいるルイムニーに対し最終兵器・時空振動弾を撃ち込むことを決定。 ルイムニー大森林に訪れた絶体絶命の危機。 それを回避する唯一の手段は、《黒き竜》マルドゥックを狩ることのみ。 もはや祈りの時間は去った。空虚な理想もここに居場所はない。 狩人よ、カオスフレアよ。今こそ手にした刃で、汝が未来を切り拓く時だ! 異界戦記カオスフレアSC・村運営キャンペーン・コランダム 最終話「神を狩る者」 人よ、未来を狩猟せよ! 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――― 全員共通 シナリオパス:マルドゥックへの畏怖 《黒き竜》は造物主の化身マルドゥックを名乗り、ルイムニー大森林の深奥、大断崖の果てに火を放った。 ルイムニーが炎に消えるのを止める唯一の手段は、もはやマルドゥックを狩ることのみ。 恐るべき相手なのは間違いない。 しかし、それぞれに試練を乗り越えた君たちならば、倒すのは不可能ではないはずだ。 HTMLログ版
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カオスフレア-HG ■GM:no.marcy(他) ■使用可能サプリメント:基本、インペリアルジェイド、クリスタルトゥーム (※R&R24以降の追加データは使用に際して原則GMに確認すること) また、一部重複データはクリスタルトゥーム記載データが優先。 ■開催頻度:不定期。 ■制限人数:1シナリオ最大4名。 ■新規参入:可。登録外のPC使用時、持ち込みはGMに確認すること。 獲得経験点明細はキャラクターシートに記入すること。 ■キャンペーン方針:予定なし ■エロ エロスフレアではないので原則はなし。 セッション進行に差し支えない程度にするか、セッション外で関係を作るなり自助努力。 ■キャラ登録制限 1PL1名(暫定) ■備考 経験点200点で作成可能。 「マルチブランチ」「経験点での装備の取得」「能力値or戦闘値の上昇」の3つの組み合わせで100点以上経験点使用 例1:マルチブランチ(50点)+次元反動銃を常備化(50点) 例2:マルチブランチ(50点)+グラビトンサーベルを常備化(20点)+生体強化装甲を常備化(30点) 例3:エクスカリバーを常備化(100点) 例4:カリバーンを常備化(40点)+【肉体】を10→13(33点)+【白兵値】を8→10(27点) このレギュレーションで作成したキャラクターの成長、引退、死亡による経験点の払い戻しは不可能。 経験点は通常通り取得可能。 ■セッションルーム #カオスフレアHG #カオスフレアHG裏 ■キャラクター 【PC】 聖戦士/スペード推奨 クレス=ラインフィールド(神) 星詠み/クラブ推奨 フィストーノ=ゼペリオル(PL:渾沌) 光翼騎士/ハート推奨 斯旗 那賀渡(no.marcy) 執行者/ダイヤ推奨 灰原真白/灰原羽闇 (機械神コンクリマスク) ■リプレイ 【コメント投稿】 名前 コメント
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20130525の未来侵略 ビリー・ザ・キッド(聖戦士/サンドブロウ/ガウチョ・デザートフォーク) 設定 【裏切られガンマン】 ライアード・オルドビス(星詠み/テオス・コラプサー・美酒町/エーシル・宇宙怪獣・ガジェットマスター) 設定 【モンスターハンター】 アーチャー(執行者/コラプサー・パンデモニウム/サクセシュア・デーモンロード) 【赤アーチャー】 新城静馬(光翼騎士/美酒町/スキャナー・魔法少女) 【魔法少女上条さん】 【セッショントレーラー】 その日美酒町に、空から不思議な少女が降って来た。 彼女を受け止めたのは、ひとりのカオスフレア。 その奇妙な出会いは、美酒町……いや、三千世界全体を揺るがす運命の始まりだった。 そして、2人の出会いに呼応したように、次々と美酒町に現れるバンダーラたち。 奴らの背後にいる謎のダスクフレア、ヨアヒム・バールの企む“E計画”とは何か。 そしてカオスフレアたちは、ひとりの少女と美酒町、さらには三千世界を守ることができるのか。 異界戦記カオスフレアSC「永遠なる進化」 その果てに、人は何を見る。 【ハンドアウト】 PC1ハンドアウト 設定:OPで空から降ってきた少女を受け止める。 シナリオパス:ティナへの庇護 推奨ミーム:美酒町 キミは馴染みの図書館から出た所で、空から女の子が降ってくるのを見る。 考えるよりも先に体が動き、キミはその少女を受け止めた。 龍のような角と尻尾を生やし、耳の尖った奇妙な少女だった。 彼女は、ティナと言う名前らしい。 ティナはダスクフレアに連れて来られて、この美酒町に辿り着いたと言う。 キミは彼女を守り、ダスクフレアを倒すことを決意した。 PC2ハンドアウト 設定:今回の黒幕、ヨアヒムに怒りを抱いている。美酒町の外の住人。 シナリオパス:ヨアヒム・バールへの怒り 推奨ミーム:テオス キミは大星団テオスに反旗を翻し、幾度となくテオスと戦いを繰り広げて来た宇宙の戦士である。 特にキミは、人々をバンダーラに変える能力を持ち、自身もバンダーラであるヨアヒム・バールという男に怒りを抱いている。 彼は、キミの大切な人までもバンダーラに改造してしまったのだ。 その宿敵であるヨアヒムを追って、キミは美酒町にまで辿り着いた。 果たして、ここでヤツは何を企んでいるのだろうか。 PC3ハンドアウト 設定:睡龍皇ウングルからPC1とティナを守るように頼まれる。美酒町の外の住人。 シナリオパス:ティナへの義務感 推奨ミーム:アムルタート、コラプサーなどウングルと出会えるような設定のキャラ。 キミは夢の中で、睡龍皇ウングルに出会った。 彼女はキミに、現在最も新しい孤界・美酒町が危機的状況にあり、このままでは滅んでしまうことを告げる。 そして美酒町のため、龍の血を引く少女、ティナを守るように頼んだ。 PC1(ビリー・ザ・キッド)と言う人物が今彼女を守っており、その人物の手助けをするように、とも。 キミはその願いに頷くと、夢を渡って美酒町へと向かった。 PC4ハンドアウト 設定:雪代学院に通うウィザード、もしくはVF団(13人委員会派)である。 シナリオパス:“E計画”への興味 推奨ミーム:なし キミは雪代学院理事長、鹿鳴館蜘命に任務で呼び出された。 今回の任務は、この世界に侵入した大星団テオスの計画、“E計画”についての調査である。 折しも、美酒町では大量のバンダーラが発生している。 それに関係しているのはほぼ確実だろう。キミは任務を受け、調査を開始した。 ログまとめ
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【作品名】異界戦記カオスフレア 【ジャンル】TRPG 【先鋒】サクラ 【次鋒】エル・シャダイ 【中堅】コスモ・クラトール 【副将】艦長with宇宙戦艦inヤルダバオト、はぐれグレズ、龍将軍&龍皇軍(バシレイアへの帰還のパーティ) 【大将】始原 プロパテール 【簡易テンプレ】 【世界観】三千世界には一つ一つが数億の孤界を内包する世界が無数に存在し、それが無数の可能性として存在する。 つまり2次多元宇宙×数億となる。 【先鋒】三千世界規模攻防をはるかに超える存在であっても手出しできない。 全能耐性あり。時間無視対応。攻撃力なし。分け要員。 【次鋒、中堅】三千世界規模をはるかに超える攻防。三千世界規模常時全能及び全能耐性及び全能防御無効化もあり。時間無視 【副将】「三千世界規模をはるかに超える攻防、全能耐性及び全能防御無効化、時間無視」×4人 【大将】三千世界よりでかい。次鋒、中堅クラスが相手にならない。 【世界観】 三千世界:一つ一つが無限の広がりを持ち、今なお拡大しながらも重なり合うことは決してない無数の孤界によって構成された多元宇宙。 三千世界は無数の世界によって構成され、そこには幾億もの孤界がひしめいている。 またカオスフレアの中には、自身が無限の内的世界を持つものすら存在する。 かつての三千世界は可能性が存在せず、ただ一つの終焉を迎えるままループを繰り返していたが、現在の三千世界は“未来”が存在する。 それは現在から未来は混沌の中に無限の可能性が存在しているということである。 これらの異なる可能性は、同時に存在しており選択的に組みかえることも可能。 なお、より上位の天界と言った世界も存在し、ある種の手段でこれに干渉した場合は三千世界における事象を、 それがダスクフレアやカオスフレアによるものであっても問答無用でキャンセルさせたりと言ったことが可能。 始原はこれら全てを合わせた三千世界の外側に属する存在である。 フレア:生命の力。自我や意志、魂と呼ばれるものと密接に結びつき、世界を循環している。 有機、無機、時には生死すら関係なく、意志ある全てのものが持ち、関わりあうことによって生まれるエネルギー。 また万物を構成する要素でもあり、原子や量子、空間や世界まであらゆる物を構成する。 バシレイアへの帰還:カオスフレア旧版のラストを飾った大事件の名称にして三千世界に起こった変化そのもの。 バシレイアとはかつて造物主が創造した三千世界はすべてのものが完成の可能性を持ち自らの意志と願いによって進化し、未来を築くことのできる世界である。 かつて造物主は、己の創造した三千世界を疎み、可能性と言う名の混沌を嫌ってバシレイアを三千世界から奪い去った。 アブラクサスの力を手にした救世主ヤルダバオトによって、三千世界はバシレイアへの帰還を果たした。 造物主:始原に命じられて三千世界を創造した全能の神。創造のためにあらゆる力を備える。 また、“かたち”は彼にとっては自由に扱うことのできる粘土細工のようなものである。 例え化身の一つであっても全知全能の存在である。 三千世界は彼自身の対存在であり、造物主は三千世界がある限りそのフレアを集めていつか必ず蘇る。決して滅ぶことはない。 かつての大戦で、肉体、無数の魂、霊に分割された。 現在ダスクフレアを創造し、三千世界を混乱に陥れているのは、無数に存在する造物主の悪しき魂の顕現である。 “かたち”とは単に形状だけを指すのではなく、万物のありようや形態、存在、その全てを指す。 造物主はそれを思い通りに扱う力を備えている。 造物主の化身:原則的にはかつて分割された造物主そのものを指す。 それゆえに基本的には能力的にも人格的にもかつての悪しき造物主そのものと言ってよい。 七大使徒の結界:舞台であるオリジンに張ってある結界。 この内部ではあらゆる破壊効果が受けづらくなり、惑星破壊級が山を削る程度まで落ちる。 具体的には外に出たら最大オリジンの100倍のパワーが出せる。 しかしカオスフレアとダスクフレアはこの破壊力をオリジン級に戻すことが可能。 どれだけ軽減されるのかは以下参照 ÷100:惑星破壊級以上 ÷10:ミサイル級以上 素通り:戦車砲以下 ここでは結界の外と仮定する。 【根源】:存在としての力。運のよさや意志の強さにも関わる。 あらゆる攻撃を超越する存在そのものを捉える攻撃であり、いかなる防御も通用しない(設定) 1024の世界の同一存在に対し同時攻撃が可能。 三千世界規模での全能存在である造物主であっても防ぐことはできない。 【邪炎】:現在の世界を否定する力の顕現を表す属性。世界法則を書き換えることでいかなる防御も無効化する。 同じ新世界の顕現であるダスクフレア自身の《輝く闇》を除くいかなる手段でも防ぐことはできない。 救世主ヤルダバオト:造物主が大戦以前に切り捨てた自らの善き魂。純粋に創造を喜び、未来を目指す心の欠片の転生体であるフォーリナーの中でも、最も色濃くその特性を備えた存在。 あくまでも一部にすぎず、創造の力を備えてはいないが一部であるが故に造物主の冒された独善や妄執に毒されてはおらず、アブラクサスの力を手にすることができた。 異界戦記カオスフレアとは造物主の異なる側面同士の闘争の物語と言いかえることもできる。 サクラ:肉体、魂、霊に分かたれた造物主のうち、永劫にオリジンを放浪する罰を受けた“霊”の顕現にして心。 その名前には愚か者、馬鹿、などと言った意味がある。 バシレイア動乱の最後の戦いのさなか、ヤルダバオトたちと心を一つにして三千世界をバシレイアへと帰還させた。 アブラクサスの力:造物主自身が捨て去った“未来創造の力” ダスクフレア:古き世界を否定し、自らの望むままに新たな世界を創造する絶対者。 己のエゴを造物主によって肥大化・歪曲された存在。ある意味では造物主の一側面の顕現である。 プロミネンス:古き世界を否定する絶対障壁。ダスクフレアが生み出す新世界の殻。 あまりにも圧縮され、高密度となったフレアのブラックホールとでも言うべき存在。 世界そのもの、ダスクフレア自身の存在さえも歪め、周囲のフレアを取り込んで拡大していき、周りの現実さえ書き換えていく。 ある意味では新たなる三千世界そのものであり、いかなる攻撃も通用しない。 カオスフレアでない限りこれを破ることは不可能。 カオスフレアは、己の持つ世界一つにも匹敵させるフレアを共鳴させて無限に強め、 それを持って今ある世界を否定せずに善き世界を作り出していくことでこのプロミネンスを破る。 すなわち世界一つ分以上の力を無限大に増幅して世界を書き換える以外に突破する手段はない。 三千世界規模の全能性ですら直接的には通用しない。 力押しで破るなら三千世界を破壊しうる威力が必要。 プロミネンスの素の強度:三千世界並み(新しい三千世界そのもの) プロミネンスを力押しで破った攻撃のダメージの期待値:18 (算出方法:エストがカオスフレアになる以前にマグダエルを攻撃した際。 武器はイラストと状況から考えて間違いなくショックバイトなので、エストの【肉体】11から計算すると 11+2d6、期待値は上記のものになる) 基準になっている全てを吹き飛ばす攻撃(《※波動砲》)の期待値:40 (艦長の【技術】は10 波動砲のダメージは【技術】×3+3d6) 創世〈リジェネシス〉:プロミネンスはダスクフレアのエゴを体現した存在である。 それは自我をコアにして拡大し、やがて具体的な形を取る。 その結果として、そのダスクフレアが望む世界が古き世界(三千世界)を滅ぼし現出する。 どのような世界が生まれるかはその個々人で全く異なるが古き世界が滅亡することは共通する。 そしてその結果として、そのダスクフレアは造物主そのものの顕現となってしまう。 【ダスクフレア及び造物主の化身や分身の基本能力】 プロミネンス、攻撃が【邪炎】となる、創世の他、下記のようなものがある。 《輝く闇》 プロミネンスのより強大な顕現。何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。 またこの際、根源以外の邪炎を含むあらゆるダメージをほぼ無効化する。 具体的には1024の世界に偏在しながら存在しない状態になる。 カオスフレアによる攻撃でも根源によらないものは防御可能。 一旦戦闘に区切りがつけば《輝く闇》状態は解除され回復する。 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。 カオスフレア:世界一つに匹敵する量のフレアを持ち、それを無限大に増幅することで今ある世界をより良いものへと書き換えていく存在。 ダスクフレアに抗しうる唯一の存在。 世界をよりよく書き換える存在。孤界一つに匹敵するフレアを持つ。 始原の加護を受け、三千世界において全能の存在である造物主の分身やカケラでも通常の攻撃手段でしか害せない。 カオスフレアは拳銃一丁でも巨大な戦艦や要塞を沈め、 逆にカオスフレアの指揮する戦艦はフレアが続く限り沈むことがなくなる。 その種類はとてつもなく幅広く無節操。意志さえあればカオスフレアとなりうる。まさにカオス。 具体例を挙げていくと ・地球出身の勇者・魔法使い・龍・機械生命・戦闘機パイロット・魔王・吸血鬼・宇宙サムライ ・巨大ロボ・企業のエージェント・悪の秘密結社の幹部・ハイテク悪魔使い・武侠・仙人・・・・ 絶対武器マーキュリー:滅んだ世界の欠片にして、 地球からの世界間移動者フォーリナーが手にする絶対なる武器。 絶対の武器であるが故に武器の形態さえも放棄した存在。 造物主によって滅んだ世界のカケラであり、宇宙(三千世界)開闢に匹敵する力を内に秘めている。 あらゆるものを意のままにできる造物主でも意のままにできない。 通常状態で根源を帯びる唯一の存在であり、 多元宇宙規模での全能性を含むあらゆる防御を無効化するという特性を持つ。 【カオスフレアの基本能力】 下記の能力は参戦するカオスフレアの共通能力 【防御力】 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 カオスフレアに対しては、「三千世界を思い通りにできる能力」、すなわち三千世界全域を思い通りにする全能性も通用しない。 それ故に力押しで倒す以外ない。 またあらゆる攻撃は、通用したとしてダメージを与えるだけである。 精神攻撃だろうが空想具現化だろうが異次元追放だろうが 歴史改変だろうがその他どんな攻撃だろうが結果はダメージを与えるだけにとどまる。 当然威力が足りなければダメージを与えることすら不可能。下記の戦闘も参照。 「覚醒」:何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。 【素早さ】 無時間戦闘が可能。カオスフレアは時間の束縛すら受けない存在である。 世界間移動を行いながら戦うことすら可能。いかなる環境でも影響を受けずに戦闘できる。 なお、特に明記しない限りカオスフレアの能力はいずれもダスクフレアや造物主の化身に有効である。 また、生物を老化させる能力だろうが機械を壊せるし、 弁舌を持って戦車を斬り伏せることすら一般人でさえやってのける世界観である。 戦闘:異界戦記カオスフレアにおける戦闘は高度に抽象化されており、 「酒場の殴りあいから宇宙戦艦同士の戦いまで同じルールで解決する」 これはシステム上の理由ではなく、カオスフレアやダスクフレアの能力が最終的には同じものから来ていることを示している。 つまり世界を否定するものと肯定するものの戦いは手段はどうあれ同じ結果をもたらす。 相手を威圧して倒すこともアスリートが感動的な試合を行うことでダスクフレアに衝撃を与えることも 剣で切りつけることも空想を実現化して相手を消すことも虚無の波動を叩きつけることも 軍団を指揮して襲いかからせることもダメージを与えるという点では、 異界戦記カオスフレアにおいて等価である。(念のために言うとルール上は全部可能) 【名前】サクラ 【属性】かつてバラバラに引き裂かれた造物主の霊 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】幼女並み 【防御力】カオスフレアやダスクフレアでも倒すことは不可能。 【素早さ】無時間対応。 【特殊能力】《隠密状態》 いかなる干渉の対象にもならないし、またどれほど大規模な攻撃であっても巻き込まれることはない。カオスフレアとダスクフレアが三千世界全域を巻き込むような攻撃を交わしあうような戦闘に巻き込まれても無問題。 戦闘中は常時発動している。 【長所】反省しました 【短所】しかし他の化身が暴れているのでどうしようもない 分け要員 【備考】すいませんょぅι゛ょ出したかっただけです 【名前】エル・シャダイ 【属性】かつて引き裂かれた造物主の本体の一つ 【大きさ】可変。人間並みから数十メートル 参戦時は数十メートル。 【攻撃力】《黒き業火よ》《白き絶望よ》 それぞれ火炎・冷気による攻撃呪文。射程無限大。 《過ぎ去りし未来》 時のループから対象を放逐し、その存在自体を抹消する。 《流星召喚》 多元宇宙全体を効果範囲と出来る攻撃。 無数の流星を落とす。 剣を振るい上記の攻撃魔法を放つ。 多元宇宙規模の世界法則書き換えを伴い、あらゆる防御を無効化する。 単純な威力であらゆる存在を破壊する攻撃の数倍の破壊力。 カオスフレア以外の存在は例え多元宇宙規模の全能性を持ってしてもそもそも耐えることさえできない。 これを更に特殊能力で拡張する。 三千世界の形を司る能力を持ち、カオスフレア以外の全てを破壊可能。 【防御力】 プロミネンスによる防御。 素の防御力は自身の攻撃に余裕で耐えられる程度。 カオスフレアの行うものであっても、物理的な攻撃に対して圧倒的な防御力を持っており、それらは通用しない。 《輝く闇》時の素の防御力は完調な場合の30分の1程度。当然それ以外の防御も発動しており、 さらに《輝く闇》による防御が機能する。 なおこれらの防御は加算ではなく乗算である。 また喰らった根源、邪炎、精神、時間による干渉を除く攻撃を《ダークマター》によって物理攻撃へと変換することで防御できる。 結界外なので、軽減が適応される。七大使徒の結界参照。 【素早さ】無時間行動にも対応可能。時間を止められても動ける。 因果を超越した存在であり、未来に行われる攻撃に対して反応して防御できる。 移動は無限速。宇宙活動可能。 【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受けるものとカオスフレア以外の全てを自由にできる。 またダスクフレアとしての能力を持つ。 《禁断の法則》 通常の物理法則と異なる法則の中に生きているためあらゆる行動が他者より優位に行える。 《ダークマター》 対象の攻撃の属性を変更する。 根源及び邪炎、精神、時間による干渉以外の属性を根源及び邪炎、精神、時間以外の任意の属性に変更可能。 《虚空の霧》 肉体を霧へと変貌させることにより回避することが出来る。 霧となっているがあらゆる攻撃をすり抜けさせられる。任意発動。 【長所】全能。 【短所】でもやられる。 【名前】コスモ・クラトール 【属性】封印された造物主の分身の一つ 【大きさ】人間大 【攻撃力】 聖剣カリブルヌス 絶対武器。コスモ・クラトールが手にすることで邪炎属性を備える。 多元宇宙規模の世界法則書き換えを伴い、あらゆる防御を無効化する。 単純な威力であらゆる存在を破壊する攻撃の数十倍の破壊力。 カオスフレア以外の存在は例え多元宇宙規模の全能性を持ってしてもそもそも耐えることさえできない。 これを更に特殊能力で拡張する。 三千世界の形を司る能力を持ち、カオスフレア以外の全てを破壊可能。 【防御力】 プロミネンスによる防御。 素の防御力は自身の聖剣カリブルヌスに耐えら得る程度。 カオスフレアの行うものであっても、魔術的な攻撃や根源、 あるいは虚無による攻撃等以外のあらゆる攻撃に対して圧倒的な防御力を持っており、それらは通用しない。 《輝く闇》時の素の防御力は完調な場合の4分の1程度。当然それ以外の防御も発動しており、 さらに《輝く闇》による防御が機能する。 なおこれらの防御は加算ではなく乗算である。 結界外なので、軽減が適応される。七大使徒の結界参照。 【素早さ】無時間行動にも対応可能。時間を止められても動ける。 因果を超越した存在であり、未来に行われる攻撃に対して反応して防御できる。 移動は無限速。どのような環境でも活動可能。 【特殊能力】三千世界において全能。始原の加護を受けた者かカオスフレア以外の全てを自由にできる。 またダスクフレアとしての能力を持つ。 《歪んだ時空》 任意発動。わずかな量の生命力を代償としてあらゆる状態異常を回復する。 《忌むべき想念》 悪意あるフレアによって想念や概念といった本当の意味で形のないものに近づいている。 そのため絶対武器ですら害するのが困難を極める。 《絶望の一撃》 回数5回。これを併用した行動は旧世界の(つまりカオスフレア以外の)いかなる者も抗し得ない。 カオスフレアでさえほぼ対抗不能。 任意発動。攻撃に使用したり防御に使ったりできる。 《不滅の悪》 存在そのものが世界開闢とともに生まれた「悪」と同化しているためカオスフレアでさえ滅ぼすことが極めて困難。 《星を落とす者》 2回まで。プロミネンスを最大限に拡大することで空間を飛び越え時間を捻じ曲げ敵対する全ての対象に攻撃できる。 《星を継ぐ者》 行った攻撃の威力を大幅に上げる。 《空間歪曲》 近接戦闘中でも空間を湾曲させ移動できる。移動距離には制限がないが妨害があるところには移動できない。 《空間断層》 空間の断層を形成して敵を落とし込み行動を阻害することが可能。 空間を自在に操るような能力を持つカオスフレアに対しても有効。 《喰らい尽くすもの》 攻撃を受けた際にその対象へ無数の生物が現れ、反撃を加える。射程は近接。 防御行動と同時に反撃し、相手の攻撃をかわしつつカリブルヌスに匹敵するダメージを与えることができる。 【長所】全能。数値データのある公式キャラでは最強。 全能性を除いたいずれの能力もカオスフレアに通用する。 【短所】普通にやられる。 【名前】救世主ヤルダバオト 【属性】フォーリナー、黄金のコロナを纏う風の聖戦士、救世主、造物主の善き心、サクラの友人、カオスフレア 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】剣の形をした絶対武器マーキュリーを持つ。 絶対武器による攻撃はいかなる手段でも防ぐことはできない。 三千世界そのものと言ってもいい絶対防壁プロミネンスであろうとも何もないかのように切り裂くことが可能。(設定) 《※空間収縮》マーキュリーの力で一点を中心に極端な空間の収縮現象を発生させ、 それに巻き込まれた者たちを粉砕する。 生命そのもの、存在そのものにダメージを与える。一種の即死攻撃。並みのダスクフレアが《輝く闇》を発動させることなく即死。 《※空間圧壊》世界の欠片たるマーキュリーの力を解放して空間ごと対象を押しつぶし、物質の最小単位にまでその存在を粉砕する。 絶対武器のダメージに、威力が加算される。攻撃の際、相手の防御しようとする行為を凌駕すればするほど破壊力が増す。造物主の化身をプロミネンスごと圧壊させて消滅させることも可能である。 回数無制限。 【防御力】無敵防具アルマチュアを装備する。 アルマチュアは絶対武器の一種であり、いかなる攻撃も弾き返す(設定) 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 カオスフレアに対しては、「三千世界を思い通りにできる能力」も通用しない。 それ故に力押しで倒す以外ない。 またあらゆる攻撃は、通用したとしてダメージを与えるだけである。 精神攻撃だろうが空想具現化だろうが異次元追放だろうが歴史改変だろうが結果はダメージを与えるだけにとどまる。当然威力が足りなければダメージを与えることすら不可能。共通設定も参照。 カオスフレアの基本能力として覚醒が可能 結界外なので、軽減が適応される。七大使徒の結界参照。 【素早さ】 無時間戦闘が可能。カオスフレアは時間の束縛すら受けない存在である。 世界間移動を行いながら戦うことすら可能。いかなる環境でも影響を受けずに戦闘できる。 《空間湾曲》 マーキュリーによって空間を湾曲させ、ただ一歩で長大な距離を渡る。 ちなみに何かの乗り物に同乗している場合、その乗り物ごと移動可能。 《跳躍回避》 空間を歪めて攻撃を回避する能力。空間を超越した攻撃に対しても有効。 三千世界を覆い尽くすような攻撃であっても避けられる。 【特殊能力】 カオスフレアとしての基本能力を持つ。 《◆勇気ある誓い》 聖戦士の基本能力。戦う勇気がある限り、誰かを思う心がある限り、身体にみなぎるフレアが無限に強まり、どんな不可能な行為も成し遂げる。 《差し違え》 決死の覚悟で反撃を行う。 至近距離からの白兵攻撃に対してのみ発動させることが可能。 相手の攻撃を無効化し、こちらからの反撃でダメージを与えることができる。 相手が何者であろうと絶対に成功する。ただし相手に与えたのと同じダメージを受ける。 ここでは絶対武器ではなく素手で行い、相手に最小のダメージしか与えないことで防御のために使用するとする。なお素手の攻撃はダスクフレアのプロミネンスを破ることはできるが、威力自体は常人並みである。 《黄金の炎》 この力を振るうことで、自身のコロナがより大いなる力を発揮する。 運命の導きにより発生する素晴らしい成功を収める可能性が大幅に増加する。 《イデア:迷妄》《時流反転》を同時に併用した場合75%以上の確率で発生する。 《不死鳥の炎》 死亡した時に発動する。即座に蘇る。1回。 《空間断層》 マーキュリーによって空間の断層を形成し、敵をその中に落とし込むことで相手の行動を阻害する。 《無言のエール》 無言で視線を送るだけで、仲間の心に勇気をわきださせる。 《◆神性顕現》心の絶対武器、アヴァタールの中でも特に強力な上位顕現体を有する。 心の海は宇宙にも匹敵する力を持つが故にアヴァタールを物理的な攻撃で破壊することはできない。 《イデア:闘争》未覚醒の場合に使用する。致命的ダメージを受けても覚醒せず復活することができる。1回 《イデア:迷妄》迷妄故に真実を指し示す力を備えたアヴァタールである。 《◆刻の結晶》不可思議なる道具の絶対武器、刻の結晶を所持している。 様々な奇跡を起こす結晶。所有者の任意により時間無視で発動し、所持者以外の死者を蘇らせ、覚醒状態にする。1回 《※空白の時間》対象の時間を奪い、その行動をなかったことにしてしまう。 対象が時間に束縛されない存在であっても有効。1回 《※存在しない刻》時間を寸断し、行動を阻害する。 相手の行動は、それが敵対する相手に対して行う行動であるなら完全に失敗する。 対象が時間に束縛されない存在であっても有効。1回 《時流反転》 局所的な因果律の乱れを発生させ、今行った行動の結果をやり直す。 行動の結果が発生する寸前に割り込んで発動可能。 《時流の間隙》 時間の流れに狂いを発生させ、指定した対象の攻撃力を大幅に引き上げる。 《刻の螺旋》 刻の結晶の無限ともいえる刻の力によって、指定した武器の属性を【根源】に変化させることができる。 その戦闘中持続する。 《神気収束》 フレアを収束させ、攻撃力を大幅に引き上げる。 《◇エロアイオス》神性を司る水星天の使徒エロアイオスの加護を引き出し、悪意を反射する。 受けたダメージをそのまま相手にも与える。1回 《◇ラファエル》風の大天使ラファエルの力を受けることで、まるで疾風のような身のこなしを発揮する。 《※フレアバースト》 天地と自身に流れるフレアを一点に共鳴集中させ、爆発させる。 無時間戦闘であっても相手の二倍動くことが可能。また、二度目の行動では与えるダメージが大幅に上昇する。 【長所】世界観の強化を除いても以前と比べて強化されすぎな気がせんでもない。 とうとうSCでさえエラッタを逃れた《差し違え》が…… 【短所】強そうなテキストの特技と強力な特技をかき集めたらこうなってしまった。データ的にも強いが…… 【戦法】《◆勇気ある誓い》を用いた《※空間圧壊》、または《※空間収縮》で叩き潰す。 【備考】旧版のパーティー。なお、第三話「ヤルダバオト降臨」のクライマックスフェイズの時点でバシレイアへの帰還はなされているので世界のありようは既に変更されている。(=一つ一つが数億の孤界を内包する無数の世界が無限の可能性を持つ世界構造に変わった) シーン15(ヴォーティフ戦の前のシーン。既にクライマックスフェイズ)でパーティ全員が艦長の宇宙戦艦に同乗した状態で参戦。 ダメージは温泉を購入して完全回復済み。 キャラは、高経験点のシナリオであるために、規定通り経験点150点でハンドアウトに従い作成し、第一話、第二話で取得した経験点を使用して成長させている。 なお、第一話、第二話を欠員なしでくぐり抜け、第三話のクライマックスフェイズまで来れることは試算済みである。 このパーティは一人一人が並みのダスクフレア程度なら瞬殺可能でダメージもまず負うことのない攻防。 【名前】はぐれグレズ 【属性】機械生命体グレズ、白銀の聖樹のごとく立ち上るコロナを背負う火の星詠み、 神王エニア三世の付き人、カオスフレア 【大きさ】えっちな服装のローティーンくらいの少女並み 【攻撃力】 「ディスインテグレーター」 触れた物質を光子へと変換する重力衝撃波発生兵器を所持。 《※光の檻》 超演算能力により、大気中の空気分子の運動を計算、分子の境界面を反射ミラーとして周囲全域を覆い、内部を熱線で焼き尽くす。 有効範囲は三千世界全域。敵味方の識別可能。空気分子が存在しない環境でも使用可能。 全てを吹き飛ばすという攻撃の倍以上の威力を出せる。 《※タイム・アンド・ゴッズ》 “運命”と“可能性”の相反する二極のエネルギーを統合し、因果律の次元から全てを破壊する究極の攻撃。 移動と白兵攻撃を同時に行い敵を粉砕する。相手に与えたのと同じだけのダメージを受ける。 《※レゾナンスストーム》 超電磁嵐を巻き起こし、物理法則と因果律を崩壊させる特異点を発生させて《※タイム・アンド・ゴッズ》の成功率を引き上げる。 《アクセルモード》 10秒の間時間を1000倍に加速して攻撃力を加速度的に上昇させる。 【防御力】 機械細胞による強固な防御を持ち、高度な科学技術によらない物理的な攻撃は無効。 また超常現象的な攻撃であっても、それがある種の魔法でない限りは通用しない。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 《リフレクトウォール》《リフレクトシールド》 攻撃を反射するバリアを展開する。 相手の攻撃そのものを無力化つつこちらの攻撃によりダメージを与える。 反撃は「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃と大差ない破壊力。 カオスフレアとしての基本能力として、「覚醒」が可能。 結界外なので、軽減を適応する。 【素早さ】 素はカオスフレア並み。 《クイックムーヴ》 全身の機械細胞を統御して素早く動く能力。 【特殊能力】 《◆女神の祝福》 己のフレアを分け与えることで仲間を助ける能力。 当然だが自分には使用不能。 《再生の車輪》 フレアを相手に与えることで、肉体に魂をつなぎ止め、死より救いだす。 覚醒し、更に死亡した対象に使用する。相手を覚醒前の状態にまで復活させる。 《夜明けの星》 力を受けた相手に物理法則を超越して、概念の領域で相手をとらえる能力を与える。 この効果を受けた相手与えるダメージの属性は全て【根源】になる。戦闘開始と同時に発動可能。 【根源】属性の攻撃は世界観的にいかなる手段によっても防御不能である。 《天上の霞》 フレアにより邪気を払い、すがすがしい心地をもたらす光の場を生み出す。 包まれたものは心身ともに癒される。 《◇ザフキエル》 叡智の天使ザフキエルの知恵を借り、フレアの力を効率よく循環させる 《◇サバタイオス》 物質世界の法則を支配する土星天の天使サバタイオスの力を引き出し、損壊した肉体を修復する。 覚醒していない状態で致命的なダメージを受けた対象を復活させる。つまり覚醒一回分を回復させる。 1回のみ。自分には使用不能。 《※インベイションセル》 触れた相手を侵食する。白兵攻撃によって受けたダメージの半分を相手にも与えることができる。 《※スペリオルユニゾン》 自身をパーツと化して仲間と合体し、強化する。合体した相手はこちらの能力を《◇◆※》がついているものと《夜明けの星》《再生の車輪》を除いて全て使用可能になる。 《完全調和世界》 周囲を機械化してすべての生命を飲み込んでしまう。 ダスクフレアでも軽減不能なダメージを与える。無条件で成功する。自分も同ダメージを受ける。味方は決して巻き込まない。 《鋼の従者》 補助的な作業を行うAIやユニットが存在し、自分や味方を助けることができる。 《機械細胞》 機械細胞を活性化させ、自己を修復する。 【長所】シングルグレズ星詠みの性能は半端ない 【短所】多分このメンバーだと一番の激務。 【戦法】ヤルダバオト以外の味方全員に《夜明けの星》 【名前】艦長with宇宙戦艦 【属性】世界間移動艦隊富嶽の大名、宇宙戦艦艦長、 青空のごとくに広がる翼のようなコロナを持つ水の光翼騎士、カオスフレア 【大きさ】ケン・イシカワの漫画に出てきそうなおっさん+宇宙戦艦 【攻撃力】 《※波動砲》3次元宇宙を超えるエネルギーを叩きつけ、全てを吹き飛ばす(設定) 一発しか撃てない。 これで、破壊できないものは物理的に破壊できないと同義(設定) 《空間爆雷》敵を亜空間に放り込む爆雷を投下する。空中の敵にも有効。 《光子魚雷》対消滅エネルギーが全てを吹き飛ばす宇宙魚雷を発射する。 《主砲斉射》巨大な砲を斉射する。 《空間爆雷》~《主砲斉射》の物理的な威力はいずれも《※波動砲》にやや劣る程度。 【防御力】カオスフレアが艦長の宇宙戦艦は艦長が死亡しない限り沈まず、沈んでも艦長が蘇生されれば復活する。 つまり艦長の防御力+艦の防御力がそのまま艦の実質的な防御力になる。 神木で建造された宇宙戦艦であり、物理的にも霊的にも極めて強固である。それ故に高度な科学技術によらない物理攻撃と魔術的な攻撃は無効。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 《※忍法・瞳術》 己に向けられた殺意を反射する忍法。 相手の攻撃の発動そのものを無効化し、さらにその攻撃そのもので相手に反撃を加える。 相手が何者であろうが有効。 回数無制限。 《忍法・霧隠》素早く身を隠すことができる。 例え剣で切り結んでいる相手の眼の前だろうが宇宙戦艦ごと姿が消える。 隠れている限りいかなる手段でも干渉不能。 また隠れたままであっても味方を守ることは可能。 《忍法・分身の術》己の姿を幾重にも見せかける幻の術。 カオスフレアの基本能力として「覚醒」が可能。 軽減効果を適応。 【素早さ】 艦ともどもカオスフレア並み。 【特殊能力】 《◆光翼の盾》光翼騎士の基本能力。コロナを光の翼とし、身を守る盾とする。 ダスクフレアの【邪炎】や、カオスフレアの【根源】による攻撃さえも軽減可能。 《銀の守護者》その身を盾として、仲間を守る。その仲間の代わりに防御や回避を行うことができる。 《きらめきの壁》フレアを輝く壁に変え、背にする人々へ迫る攻撃を弾き返す特技。 自分自身は守らない。 《◆振魂》 自身と対象の魂を奮い立たせ、その闘志を取り戻させる。対象の受けているダメージを回復する。 《傀儡舞》 神仏の力で受けるダメージを軽減する。 《◇ヌース》始原とエンノイアから生まれた第一の存在、ヌースの叡智によって常ならざる力を発揮する。1回 《◇カマエル》復讐の天使カマエルの力によって悪意のある敵の放った災いを反射する。 自分が受けたダメージをそのまま相手にも与える。1回のみ 《◇サバオート》火星天の使徒サバタイオスのによって、その人の中に閃光のごときスピードを呼び覚ます。 任意の対象一人を割り込んで行動させることができる。1回のみ 「内なる無限の世界:皇帝」無限の内的世界を持つ存在であり、それは他人を守るということに特化している。《きらめきの壁》で守れる攻撃を、三千世界規模に拡張する。 「アーカイオス結晶」波動バリアを展開することを可能にする。自分の波動砲をほとんど無効化する防御力。 《千羽鶴》時間停止防御と同等の防御力を瞬間的に発生させる千羽鶴。自身の波動砲を完全に無効化できる防御力。一回のみ。 《異能:マトリクス変換》遺伝子マトリクスを自在に変換する超能力。 常に若返り続けることも可能だと言われる。任意の自身の能力ひとつを上昇する。 【長所】SCの艦長は半端なく強い。 特技だけ見ると最強スレでは異常に強く見える。 【短所】しかし旧版だった 【備考】ちなみに公式キャラのゾンバルトとヘンケンを足して二で割ったような艦長曰く、 「富嶽武士に同じ技は二度通じぬのはもはや常識」らしい 【戦法】ひたすら仲間を守る。 範囲攻撃に対しては《きらめきの壁》、他の仲間に対しては《銀の守護者》を行い、同時に《※瞳術》で攻撃を跳ね返す。 【名前】龍将軍 【属性】アムルタートの龍将軍、紅き宝石のごとくきらめくフレアを持ち力を執行する地の執行者、カオスフレア 【大きさ】翼を持ち鎧を着た少女並み 【攻撃力】 《炎熱の王》 炎のブレスで範囲内の対象を焼き払う。全てを吹き飛ばす攻撃と同等以上の威力。 《※フェイタルハンティング》 隠密状態で使用する。対象にすみやかな死を与える白兵攻撃を行う。1回の戦闘で1度まで。 【防御力】 強靭な鱗を備え、物理的な攻撃であればどのようなものであろうと無効。 また超常現象的な攻撃であっても、それがある種の魔法でない限りは通用しない。 素の防御力は、「全てを吹き飛ばす威力」と明言された攻撃が通用しない程度。 =三千世界破壊級の攻撃が通用しない程度。 カオスフレアの基本能力として「覚醒」が可能。 軽減効果適応。 【素早さ】 素では龍皇軍ともどもカオスフレア並み。 《時を歪めるもの》 龍が持つ真の力によって時間の流れさえも歪め、己の行動を増やす。 【特殊能力】 《◆大いなる力》 執行者の基本能力。人知を超えた存在として備える圧倒的なプレッシャーで敵の体の自由を奪う。 相手の行動に対してカウンターで発動させることができる。 《※暁の断罪者》 裁きの執行者として下した罰により、必ず相手を破滅させる。 対象にダメージを与えた際に使用する。 なお、ほんのかすり傷でも構わない。 《◇アレーティア》 真理の化身アレーティアの力を降臨させ、悪意の力を打ち払う。 ダスクフレアが発動させたプロミネンスの能力に対して、カウンターで発動しその効果を打ち消す。 《俺ごとやれ!》 敵が次に受けるダメージを2倍にする。自分も同じダメージを受ける。 《破滅の光》 フレアを流し込み、対象の攻撃力を瞬間的に増大させる。 《◆勇者の証》 龍族としても凡百の雑兵のそれをはるかに凌駕する剛力を持つ。 《光学迷彩》 姿を消すことが可能。戦闘開始と同時に発動する。 例え剣で切り結んでいる相手の眼の前だろうが宇宙戦艦ごと姿が消える。 隠れている限りいかなる手段でも干渉不能。 また隠れたままであっても直接攻撃以外は可能であり、また攻撃する場合も攻撃が終わるまでは隠れたままである。 戦闘中でも再度使用可能。 《◆龍皇軍》 龍将軍の配下として、無数の龍の軍団が存在する。 彼らは主である龍将軍が死なない限り決して無力化されず、主たるカオスフレアのフレアを受けてダスクフレアを傷つける事や、無時間戦闘に対応することすら可能。 ただし一軍規模でようやく通常のカオスフレアの攻撃と同等の威力である。 必要な時必要な数だけ存在する。 彼らを介しての攻撃も、龍将軍自身がダメージを与えたことになる。 攻撃の射程は無限大。 なお、カオスフレアは指揮官としても異常に有能である。 《弱点看破》 対象の弱点を見抜くことが可能。ダスクフレアや造物主の化身などに対しても有効である。 《強行偵察》 配下の龍皇軍に命じて敵の防御能力を調べさせることが可能。 ダスクフレアや造物主の化身などが相手でも確実にその防御能力が分かる。 戦闘開始と同時に発動可能。また、戦っている途中であっても改めて行うこともできる。 《縦深陣》 龍皇軍を縦に分厚く展開し、相手を誘い込んで撃破する。 相手の白兵攻撃を無効化し、かつダメージを与えることが可能。 《演説》 言葉によって恐怖を払い、闘志を奮い立たせる。仲間の傷を回復する。 《※ソウルスティール:時流の間隙》 時間の流れに狂いを発生させ、指定した対象の攻撃力を大幅に引き上げる。 《多頭龍》 強靭極まりない生命力によりダメージが凄まじい速度で回復していく。 《◇ザドキエル》 慈悲と公平の天使ザドキエルの力をもって、人々の活力を取り戻す。 いつでも発動可能。味方の受けているダメージを完全に打ち消す。1回 《◇アドーニ》 洞察と理解を司る木星天の使徒アドーニの力によって、力の真の使い方を見出す。 己の行動の対象を三千世界全域にまで拡大する。当然敵味方識別は可能。1回 【長所】SCの同サンプルキャラのイラストはどう見てもパンツはいてない 【短所】しかし旧版だった 【備考】諸般の事情によりアムルタートシングル 【戦法】《光学迷彩》を行い仲間から《夜明けの星》を受け、根源属性で《※フェイタルハンティング》により攻撃して《※暁の断罪者》 敵に対してはひたすら《大いなる力》 【名前】始原 プロパテール 【属性】創造神 【大きさ】三千世界よりでかい 【攻撃力】彼の手はあまりに大きすぎ、その力を振るえば三千世界全てを壊してしまう。 造物主が全く相手にならない。 【防御力】有も無もない状態で存在できる。 三千世界において全能の造物主でも全く歯が立たない 【素早さ】0秒・無時間行動。無時間戦闘を行うカオスフレアに対して助力することができる。 彼が神々を創造したことからざわめきが生まれ時間が動き出した。 【特殊能力】造物主や無数の神々を創りだせる 【長所】半端なくでかい。 【短所】でかすぎて役立たず。 参戦 vol.26 632-637,641 修正 vol.33 327,436 vol.76 178 vol.110 126 まとめ 【大将】 【名前】始原 プロパテール 【属性】創造神 【大きさ】三千世界(単一宇宙×無限個の世界が無限にある世界)よりでかい 【攻撃力】彼の手はあまりに大きすぎ、その力を振るえば三千世界全てを壊してしまう。 【防御力】有も無もない状態で存在できる。 全能の造物主でも全く歯が立たない 【素早さ】0秒・無時間行動。彼が神々を創造したことからざわめきが生まれ時間が動き出した。 【特殊能力】造物主や無数の神々を創りだせる 【長所】半端なくでかい。 【短所】でかすぎて役立たず。 長所・短所 【長所】全能より強い中堅~大将 【短所】やや知名度が低い vol.111 4 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 48 10.49 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ 天外魔境Ⅱ ぷよぷよシリーズ 異界戦記カオスフレア CRIME CRACKERS BLAZBLUEシリーズ TALES OF THE ABYSS コールドゲヘナ セキララ!! トップをねらえ2! パワプロクンポケットシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンシリーズ ワールドヒーローズシリーズ 宇宙一の無責任男シリーズ 248 :格無しさん:2013/05/04(土) 00 42 42.55 ID /DWIP+GU そういやカオスフレアの無時間戦闘ってロボスレだと取り消されてたよね? あとカオスフレアの《輝く闇》は原文で 「1024個もの世界を障壁としている。 それもただ盾としているのではない。 “輝く闇”はダスクフレアをこの1024個もの世界に同時に存在させ、そうでありながら いずれの世界にも存在しない状態においている。 1024個の世界に偏在し、同時に絶無の状態にあるダスクフレアを捉えることは 奇跡でも起きない限り不可能と考えてよいだろう。」 って書かれてるんだけど、これってどんな風に扱えばいいと思う? 単純に宇宙1024個の防御力+1025個の偏在ってわけじゃないっぽいし… 249 :格無しさん:2013/05/04(土) 09 19 44.56 ID m6LqluXw ロボスレでの根拠を示したレスは向こうのwikiにはないな 無時間戦闘はダクスフレアが使える那由多の一瞬と永劫の刹那って、特技に対応出来るからカオスフレアも対応できるって考えるが。 (永劫の刹那原文) あなたは時空を歪ませ、一瞬の時間をほぼ無限に引き伸ばすことができる。 (那由多の一瞬原文) 停止した時間の中他者が過ごす何万倍もの時間を動くことができる。 効果はどっちも即時行動なんで、これ使っても避けられたりや反撃食らうことはよくある。 輝く闇は・・・破る手段の根源属性の原文出して考えるしかないか 「ごくまれに、聖戦士のコロナを持つ者などが、マーキュリーと同様の力を振るうことがあるが、 この力は振る舞いこそ同じだが、その作動原理には大きな違いがあることがわかっている。 それはマーキュリーが世界に世界をぶつけることで、1024個の世界に偏在絶無するダスクフレアを捉えるのに対して、 同種のそうした力はダスクフレアのいる可能性のある1024個の世界すべての時空に対して”同時”に攻撃を敢行するものなのだという。 言ってしまえばマーキュリーが”輝く闇”を中和するのに対して、そうした同種の力はしらみ潰しの力業でダスクフレアを補足するもの」 250 :格無しさん:2013/05/04(土) 17 35 29.17 ID 2z/pX0xw “輝く闇”って普通に単一宇宙破壊1025個級の攻撃でぶん殴ったらダメージ入るんじゃないの? 251 :格無しさん:2013/05/04(土) 19 22 22.26 ID /DWIP+GU 249 永劫の刹那基準だと単にカオスフレアに時間停止耐性がつくだけなんじゃないかなと思う あとカオスフレアの《※波動砲》の“全てを吹き飛ばす威力”ってのは三次多元宇宙破壊って意味じゃないと思うんだけど これって命中したらどんな硬い物でも消し飛ばせるってニュアンスじゃないの? ついでにもう一点だけど《輝く闇》 は作品世界依存の防御方法ってことでルール違反にならないの? 255 :格無しさん:2013/05/07(火) 23 01 44.04 ID rBk2zXDF おお、カオスフレアテンプレ修正待ちになってるのか。 あれ、旧版の時に書いたテンプレだからなあ…… 流石にR&R100冊近くひっくり返して設定探してまでテンプレ修正したくないぞw 記憶してる範囲だけでいいなら、 「プロミネンス=生まれつつある次の三千世界」で、(ここまでルールブックに載ってる記述の解釈) 《輝く闇》はそれを1024個展開するもんだと思ってたが(明確に三千世界か宇宙1個かを分ける書き方をしていない。R&R連載の記述) 後どっかに時間自体を超越した戦争をやってた記述があった。 繰り返すが記述探すのしんどいから勘弁してくれw 256 :255:2013/05/07(火) 23 11 45.98 ID rBk2zXDF (続き) 【根源】属性については二種類あるが見かけ上の結果は同じになるという設定があって、 《輝く闇》内部全域の存在非存在関係なく総当たりで攻撃する《光を呼ぶもの》型根源属性と、 武器(あるいは攻撃手段)自体が三千世界を創世する際に用いられなかったあまりの質量の総量(=「宇宙」(三千世界か)と同等の超質量)で力ずくで押しつぶすマーキュリー型根源属性に分かれる 《※波動砲》については公式で、無限大のエネルギーを持ち、宇宙を丸ごと消滅させてもなお余りある破壊力と明言されている。 ちなみに《光を呼ぶもの》を使って【根源】属性にすることが可能で、 それでぶっ放した場合は「宇宙を丸ごと破壊してなお余りあるエネルギー」が「三千世界×1024個を総当たりで破壊する」と言うことになるはず。理屈の上では。 257 :格無しさん:2013/05/08(水) 03 09 43.47 ID i2OFJTE7 カオスフレアの邪炎属性の攻撃は三次多元全能殺し付きでいいんだよね ところでダスクに対する次元追放や精神攻撃等は単にダメージを与えるだけのものとして扱うってシステムは このスレのルール的には問題無いの? 258 :格無しさん:2013/05/08(水) 08 31 08.79 ID IjhO67p+ 波動砲の原文持ってきた 波動砲の威力は正確に敵に命中させることができるならば、一つの三次元宇宙すべてのエネルギー総合計を凌駕する。 三次元空間上に実体を持つ限り、この波動砲の威力に耐えうるものは存在しない。たとえ一撃で全体を破壊できなかったとしても致命的な損害をこうむることは避けられないだろう。 波動砲で破壊できないということは、物理的に破壊できないということと、ほぼ同義である。 もしそうでないとすれば、その対象はなんらかの理由で三次元宇宙一個分を超えるエネルギーを内包しているということになる。 286 :格無しさん:2013/05/13(月) 08 17 56.36 ID M8vIuwQK カオスフレア 《俺ごとやれ!》に追記 ゲーム上の効果として2倍と書かれてるため2倍と考える。 数値も実際に倍になる。 287 :格無しさん:2013/05/13(月) 13 59 49.56 ID 30PI7gx2 何が2倍だと書かれてるのかちゃんと説明しないと後々突っ込まれるぞ あと、他にも倍化使っている箇所結構あるから 倍化の根拠は共通設定として最初に明示しておくべきだと思う 288 :格無しさん:2013/05/13(月) 21 07 26.45 ID M8vIuwQK んじゃこう書けばいいのか カオスフレア共通設定 倍と書かれているものは、ゲーム上の効果であり、《俺ごとやれ!》の場合はダメージが二倍になると名言されている。 また、フレアバーストは二回行動である。 数倍の威力と書かれているものは、ダメージの必ず与えられる値が波動砲よりその程度高い。 ただし、アクセルモードのゲーム上の効果はダメージ増大である。 289 :格無しさん:2013/05/13(月) 22 01 38.39 ID 30PI7gx2 ん?「ダメージが2倍になる」と名言されていて、実際にダメージ数値が2倍になるから ダメージ数値○倍=威力○倍って言いたいのか? ダメージが二倍と説明されてて実際のダメージ数値が二倍って、そのまんまで何の説明にもなってない気もするが そんなんでも威力換算での倍化認められるんだっけ? 290 :格無しさん:2013/05/14(火) 02 11 00.46 ID YKwutrCq 与えるダメージが○倍になったら威力も○倍になるでいいだろう? そうじゃないと、そもそもの倍化式が成り立たないだろう 291 :格無しさん:2013/05/14(火) 17 54 46.04 ID QCv3bGkm 289 アウトだな 昔から 290 議論中のページ行きになってる作品見たらわかるが このスレで倍加計算認められてるのはちゃんとダメージと威力が比例してると設定で明言されてるものだけで そうでないものは認められずに修正行きになる 440 :格無しさん:2013/07/15(月) 21 00 37.04 ID 2RCFt6mP 亀だけど…… 249 251 ダスクフレアのプロミネンスに《時間停止》と云うそのものズバリなのが有り、尚且つカオスフレアはその効果範囲内でも通常通り活動可能 あと一部の守護魔法師が使える《ディセイブメント(時間停止を発生させ周囲を無力化)》に対しても無効 441 :格無しさん:2013/07/19(金) 15 16 28.58 ID izmS2VcO 440 これだとやっぱり時間停止耐性がつくだけじゃないの? 続き
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広げよう水曜日セッションの輪!! というわけで第一回はカオスフレアのキャンペーンだっ!! 概要 水曜日しか遊べないGMによるGMのためのキャンペーン。 新社会人がいる都合上、2月3月で終えなければならない使命感。 尚、シナリオは時代を跨いだ壮大なストーリーを予定。 レギュレーション 初期作成+15点、あるいは初期作成キャラクターで取得したレコードシート1枚分。 Dパス、ギフトについてはどちらか片方だけ使用可能。 ターコイズウィスパーまで全て使用可能。エラッタは最新の物を適用する。 ただしキャンペーン中にエラッタがでた場合、『取得済みの特技に限りエラッタ前の仕様で使用できる』事にします。 プレイヤーとしての使用には適さない?知るかそんなこと!! R&RについてはコピーをGMに1枚ください。 キャンペーン中、死亡、行方不明、封印、石化、ネタ切れなどでキャラクターが使用不可能になった場合、 『そのキャラクターの何らかの関係者』で、かつ『最低一つは同じミーム』のキャラクターでリビルドを許可する。 経験点については前のキャラクターの分も持ち越して計算する。 また、流れ次第では前のキャラの復活とかも許可する。盛り上がればそれでいい方針。 参加PC一覧 PC1 ヒナシ・レイジ ミーム:フォーリナー ブランチ:切り札/協力者 地球の魔法、秘儀(ソーマタージ)の中でも「触媒」となる物品に術式と発動魔力を込め、解放する術体系「触媒魔術」を操る、魔術師家系の末裔。操る属性は大アルカナ「世界」。救世の運命を背負っており、現代魔術の粋と天使の加護を武器に、なぜかレイピアで戦う。良くも悪くも自重しらずの無鉄砲な青年。 PC2 ウルフィン ミーム:オリジン ブランチ:ファイター 小国アイディアに生まれ、そして死すべき定めのただの騎士として生まれた男。しかし、平和な生活は時代が許さなかった。空を埋め尽くす戦艦!世界を崩落させる堕神!お城の塔より高い機械兵士の群れ!海より来る大怪獣!それらの全てに精霊と天使の加護のもと自らの剣技のみで戦い続けた老戦士。 エミーテ ミーム:オリジン ブランチ クレリック・ロードモナーク ウルフィンを支えて共に戦ってきた同僚の女性。時を操る力を持っているがそれは自らの時間を代償に誰かを救う能力であった。彼に自分の能力の代償を教える暇も無く、彼を庇おうとした自分は逆に彼に庇われてしまった。未来は若者のものだと言われて。自分に残された時はすでに僅か。あの時言えなかった言葉を胸に秘めて、神炎の旗の元に今、過去を侵略に向かう。 PC3 フォーチュン ミーム:アムルタート ブランチ:スカベンシャー/プレデター 気の遠くなるほどの時を生き続けている龍。永い時を超える内にいろいろな物を見て、いろいろな悲劇を食い止めようとして、いろいろなものを救えなかった。終には龍血にまで手を出して、それでもいろいろ諦めてきた。結果、無感情無感動な性格に成ったり成らなかったり。なお、幸運の化身で化け物クラスの剛運の持ち主。 PC4 ルキウス・コルネリウス・マルセロ ミーム:コラプサー/テオス ブランチ:アインヘリアル/ユリウス 古の戦乱において戦死したかと思いきや神の気まぐれでアインヘリアルとして復活し、スタンニアの象徴&守護者になったかと思えば(数百年前)、テオスに降伏する際の取引材料として引き渡され(数年前)、冷や飯を食わされてる(イマココ)。 その他思いついたことがあれば第一話のキャラ紹介で。 第一回『fortune is another day』 最終回 邪悪な悪魔は打ち倒され、過去が変わる。 悲劇は起こらず、少年が夕闇に墜ちる事はない。 世界を救った英雄達は、現代に帰る。 時の狭間の世界から、それぞれの起点へ戻る。 そして誰にも望まれなかった、未来が墜ちる。 自分こそが世界だと。唯一無二の世界だと。 現代と未来、二つの世界が共存する事はない。 多くの選択の末に掴んだ、この三千世界を守るため、 CHAOS FLARE SC Veldandii VS scld "Invade the future " 人よ、未来を侵略せよ!! PC1 ヒナシレイジ パス:未来 からの 侵略 いつか乗った列車の中、君をヒーローと信じる彼女と共に。 邪悪な悪魔のいない世界で、彼はどうしているだろうか。 その結末を知るため、君は再び異世界へと向かう。 降り立った君の前には、あの時と同じファンタジーな世界、オリジン。 振り返った君の前には、あの時と同じ希望のない世界、ディアトピス。 どうやら、まだ世界は君の剣を必要としているようだ。 PC2 ウルフィン パス:未来 からの 侵略 君はオリジンの小国、アイディアに仕える騎士だ。 かつての自分がどうであれ、その立場に変わりはない。 少しだけ歴史が変わったこの世界でも、君は侵略者と戦い続けるのだろう。 たとえ敵が、一つの孤界であってもだ。 十三騎神として、アイディアの騎士として、カオスフレアとして。 君が君として、あるがままに。 PC3 フォーチュン パス;未来 からの 侵略 迷いが無かったと言ったら、嘘になる。 後悔が無いかと言われたら、どう答えるだろうか。 それでも君が選んだ世界だ。 運命の龍は再び未来に立ち向かう。少しでも、ほんの少しでも、望んだ未来を手にするために。 PC4 マルセロ パス:未来 からの 侵略 全ては元通り、スタンニアの境遇は変わらず、君はテオスの人質だ。 しかし唯一、テオスの最高幹部の一人、トーキーがいない。 誰もその存在を知らず、まるで初めから彼女がいなかったかのようだ。 そんな世界で生きる君の耳に、信じがたい情報が入る。 テオス第五師団(通称グルメ艦隊)、消失。 未来が、君の世界を侵略しはじめた。 成長ですが、神器昇華8lv、金色の魔法、同心金蘭(rr収録不信対策特技)の予定です。最終話もよろしくお願いします。 -- ペンギも (2014-03-06 10 14 40) 名前 コメント
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異界戦記カオスフレアキャスト一覧 異界戦記カオスフレアハンドアウト 異界戦記カオスフレアテンプレート
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788 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sadd-WiLG)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 20 37 25.62 ID jtUpVuLVa [1/4] 昨日参加した卓が困卓だったんだけど書いたらながすぎって言われた これは分割した方がいい? それとももっと簡潔にまとめたほうがいい? 789 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 19a8-jsM4)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 20 42 35.23 ID Q8WktOvC0 788 1 790 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sadd-WiLG)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 21 07 31.09 ID jtUpVuLVa [2/4] とりあえず簡潔に書く セッションの内容としては一言で纏めると 「PLお互いの主義趣向を全く知らない状態で、なおかつクラスや目的すらわからない状態で行われるカオスフレア」 791 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b92-QmV0)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 21 14 40.93 ID uWs3YIkh0 [2/3] とりあえず分割して書くことをおすすめする、名前欄に何分の何が入っているとベネ 後一言では正直わからんので簡潔に書くなら三~四行ぐらいにしてくれ 792 名前:1/2 (アウアウウーT Sadd-WiLG)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 21 21 40.43 ID jtUpVuLVa [3/4] こんな感じかな 昨日参加した卓が困卓だったので置いておく 知り合いの知り合いであるAさん経由で卓の誘いがあったから参加した GMは初めて会う人で、参加者のほとんどがお互い初顔合わせだった 自己紹介しつつ卓に着こうとしたらまずGMから牽制が入った 「その辺はまあおいおい」 普通に「どうも、(報告者)です。Aさんの紹介で来ました」とかそのくらいのをしようとして止められたんだ 俺の後から会場に来た人も同様に自己紹介をシャットアウトされた 集まるまでのPL間の会話も「私語厳禁で」って切られる その代りスマホやゲームは良いとの事で、異様な状態で待ちになった Aさんが最後に来てGMからセッションの概要が語られたんだが 協力型ゲームであるシステムで、お互いのPLの会話は禁止 お互いのハンドアウトも知らせてはもらえず、PCはあらかじめAさんが選んだものを配布された Aさんは俺や他の人が話しかけても「まあ、今は」とか言って話そうとしない キャラはサンプルキャラを使用するようで自作禁止 PC間のコネとかも今回は「出会った時に結んでほしい」とGMから通達 この時点で異様な雰囲気だったが呑まれてしまっていた 貸し会議室を使っていたんだがAさん入室時に部屋の鍵かけるし… 793 名前:2/2 (アウアウウーT Sadd-WiLG)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 21 22 24.05 ID jtUpVuLVa [4/4] セッションの内容としては一言で纏めると 「PLお互いの主義趣向を全く知らない状態で、なおかつクラスや目的すらわからない状態で行われるカオスフレア」 オープニングすら省略されるので各PCの目的が何なのかはPL目線でも分からない OPの内容は全てハンドアウトに記載されているのでまずミドルから開始されるという異様な状態 雑談禁止で何かセッション外の事を話そうとすると途端にGMから制止が入る セッションに関する事もシーンに出てロールプレイで話せと言う事ではあるんだが なぜ話そうとする相手がPCなのか、についてはPC同士が顔を合わせるたびにGMから確認が入る 「PCだから話す」「知り合いだから話す」と言うのは禁止で、かつて同じ事件で一緒に戦った、とかの設定は却下される トイレすら同一タイミングで行くのは禁止 PCをお喋りな設定にして自分の目的や何やらしゃべったり、他のPLもウッカリ秘密を漏らしてしまうというお互いザル状態にして情報の共有を行ったが 「そういうウッカリさん同士の情報共有っていうのは感心しないなあ」とGMに釘を刺された GMからほとんど出てこないのでちっとも貯まらないフレア PL同士で投げようとしても自分以外のスートが合ってるかは分からないので出す札から判断する必要があった 当然のごとく手札公開は禁止 異様な緊張感の中で進行していた クライマックスは「なぜ連携するのか」「本当に初顔のミーム(出身世界)の相手に疑念を持たず協力できるのか」 を説明できなければいけないと言われる PLお互いに設定や理由をでっち上げて宣言したがGMからは「ふぅん…まあいいでしょう」と言う話が出たのみ なおボスの強さ自体は配布されるフレアの数が少ないことやPL陣の連携があまり取れない前提があったからなのか割と弱めではあったのが救いだった セッション終了後、GMとAさんから今回の卓の趣旨が話されたんだが 内容的には「カオスフレアの世界観を濃密に体験してもらう」と言うものだった 自分以外は異世界人(今回は行っているサークルがそれぞれ違う)という状態で 初顔合わせと言う状態で、お互いの主義主張も目的も分からない状態をPLも味わう事で 普段のメタ視点を排除してPCと同じ気持ちでセッションに臨めるというもの これを実験的に行いたかった、と言うものだった コンベとかでもこれを持って行って、初の試みという事で賞賛を受ける予定だったらしい もはや突っ込み入れる気すらなかったので曖昧に返事をして解散 部屋からの退出タイミングもばらばらになるように仕切られていたせいで結局参加PLはお互いの名前すら結局分からずじまいだった 何から何までよく分からなかった一日だった 794 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd33-aUp/)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 21 29 43.97 ID 7MmpTtLJd 気持ち悪い 795 名前:ゲーム好き名無しさん (JPWW 0Hdd-e1Su)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 21 30 47.81 ID vzGPTMkLH 報告乙 まあ試み自体は面白そうではあるんだが 事前告知なしの不意打ちだったのはキツいな 別にそういう趣向だってのを明かした上で募集かけても 不都合はなさそうな気がするが 796 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd33-6NTw)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 21 30 55.54 ID EIIWnuWSd [1/2] 793 乙。 災難だったな、その卓の皆がカオスフレアが嫌いにならなきゃいいが。 GM一派はTRPGを止めちまえ。 797 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b92-QmV0)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 21 55 01.30 ID uWs3YIkh0 [3/3] 793 乙、読みやすくかつわかりやすくなっててありがたい しかしこの手の「没入感とかを増す()ためにゲーム性削ります」系の人はなんで一定数現れるのかね 798 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0192-Gcid)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 22 12 21.96 ID r8Q+fbVn0 793 乙 窮屈そうなセッションだな、終わったあと思い切り肩凝ってそう 799 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa95-nfn+)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 22 17 34.65 ID kPc/fW1xa PC間の会話を制限しまくってるせいで相互理解の機会が失われてる事には絶対気付いてないよなコレ 800 名前:ゲーム好き名無しさん (JP 0H15-QmV0)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 22 41 13.37 ID GURs7NLaH 途中は百万光年譲ってやりたいことは酌めても 「退出タイミングもばらばら」は本気で意味わからんね 801 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d9fd-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 22 54 49.39 ID /aQfsdaJ0 乙 凄いな、凄く怖い これカオスフレアの疑似体験というよりは 良く分からないまま犯罪の片棒を担がされる疑似体験じゃねえかなw 実際既に片棒を担がされてると思う > もはや突っ込み入れる気すらなかったので曖昧に返事をして解散 これ困の中では 『なかなか反応良かった、実験は成功した』って事になってるぞ またPLたちは互いに連絡を取れないので動きづらい状態にされてる 802 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bc8-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 23 04 54.00 ID d2iQCfkJ0 どこかで聞いた私語厳禁だからトラブルの起きない水商売の現場みたいだなあと思った。 803 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fbc8-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 23 18 28.70 ID PGN7oi3V0 乙 聞いてるだけで頭痛くなってくるクソ報告だわ… やるにしても、まず最初に趣旨を説明して同意を得てからやれよ 804 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 23 24 53.00 ID z540VbnU0 マジで「行動実験」だな このGM完全に呼んだPLを実験動物レベルでしか認識してないわ あと会話型のゲームで会話どころか状況を理解・認識するための説明まで制限すんなよ 805 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b172-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 23 32 30.63 ID mldxdY2O0 そういうことやりたいならシノビガミで全部できるのになんでカオスフレアでやろうとしたのか カオスフレアで相手が信用できなければフレアを渡さないのでゲームが滞るとなぜわからないのか とにかくGMの頭が悪すぎる 807 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd33-6NTw)[sage] 投稿日:2017/04/02(日) 23 51 54.53 ID EIIWnuWSd [2/2] このGMだと、シノビガミでもPCだからという理由じゃ感情も調査もさせてくれなさそうだ。 808 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 13c4-MCV6)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 00 52 26.84 ID n0Cx49p40 四次元殺法コンビの 「誰もやらなかった事 は 思いついたけどあえてやらなかった事 だ」 ってのがしっくりくる報告やな 疲れる一日だったようで、乙 809 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0bc8-kVPK)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 04 31 23.09 ID ImboeNts0 793 乙。知り合い経由で「それコンベでやったら大失敗するぞ」ってアドバイスしてやってもいいと思うよ… 実験対象からの貴重なリアクションだ。まあ聞く耳持つ理性がありゃやらんだろうが 試みの内容自体は(カオスフレアのシステムは知らないんだが)まあ理解をしてもいいが、そんな特殊なのは事前告知が当然だろう そいつ自身がコンベ主宰でもなきゃ、即追い出されるだろうな… 813 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sd73-vp8G)[] 投稿日:2017/04/03(月) 08 16 36.83 ID rHNulaeud つかPLは言葉を介してでしか情報得られないんだから必要最低限しかしゃべらせないのはサングラスとヘッドホンしたまま初めて来た場所出歩くようなものだろ 当然まともな判断できないから事故りやすくなる それにメタ視点を持たないことにこだわりだすと「自分がいないシーンの情報はメタ視点に繋がるから聞かない」とかになる 昔の俺だが。今思い出しても若気の至りだった… 814 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa95-O55K)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 08 25 17.96 ID fD73eL9Fa PLは囚人か何かかよって状況 不気味すぎる 815 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa95-mfDL)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 08 47 42.35 ID HqTEL2u2a カオスフレアはよう知らんのだが フレアってのは世界観に即した、メタ的ではないリソースなの? だったら「初対面のPC同士で融通しあうのは変だ」って点限定でGMの考えは理解できんでもない 816 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e96e-jsM4)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 08 50 48.73 ID NzFiA1p70 自己紹介制止したり私語厳禁でとか言い出した時点で 「あんた頭おかしいのか」 とセッション完全放棄でGM糾弾会に移行しても許される案件だなこれ 817 名前:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd33-E99w)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 08 58 30.63 ID +9y+4Rabd 815 そうなんだけど あんま詳しくないけど入手方法が「カッコイイロールプレイをして、そのロールプレイが良いと思ったらGMもしくはPLから与えられるリソース」なんだ で、トランプのスートや番号で使える能力が限られててGMからはランダムに配られるから、PL感でロールプレイしまくってフレアを交換し合うのを前提に作られてるシステムなんだ それでロールプレイするな、しても相手が欲しいカード配るなって言われたら・・・ね? 818 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 09 03 45.18 ID 3I7HE8Hd0 [1/4] その「紹介した知り合い」に苦情を申し上げていい話だと思うけどね その対応次第でその相手との付き合い方も考えた方がいいしな 819 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa95-dKSJ)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 09 07 50.67 ID TKQW07DHa [1/2] 考える必要無いと思うわ 820 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 593c-Pgf/)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 09 09 24.79 ID Hbo5QTJT0 ロールが上手いで融通し合うんだから初対面なPCとか関係なくね? 821 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 09 10 57.43 ID 3I7HE8Hd0 [2/4] 815 一言で申し上げれば「『PLとPCの区別のついてない』GMが『一番盛り上がらない(回らない)方法』でそのゲームを強制させた」実験を 知り合いでもなんでもない相手に行った って話でその異様さが理解できるだろうか 822 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa95-dKSJ)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 09 21 42.64 ID TKQW07DHa [2/2] 820 特定の札が特技のコストになってて、どんな札がコストなのかは特技によって違うから、相手の特技構成わからないと札を回しても意味がない。 823 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr05-k8W0)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 10 50 48.34 ID 8PB0nvL/r [1/2] 欲しいスートは一応、なんかもやっと出るオーラの色でキャラクターも認識できなかったかな 824 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c93c-jsM4)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 10 52 42.50 ID n/x1Neod0 [1/2] 対抗するとしたら、ミドルで早めに判定にフレア使って自分のスートが何かメタ的に教えるくらいかな(合致してればその数値、異なると1枚1点) 825 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 11 24 59.54 ID 3I7HE8Hd0 [3/4] 報告者もそういう判断でやってたようだが、もしシステム感掴めてないレベルのPLが混じってたりしたら本気で困る事態になるよな 特にコンベでやる気なら「システム初めて」の人間が入る率は大いにあるわけで 826 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd73-+n9O)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 12 07 48.07 ID ZMa9F8vVd カオスフレアは中世ファンタジーっぽい世界にいろんな侵略者が攻めてきて現地民と色んな異世界人の間で戦国時代になってるって世界観に 共通の敵が出てきて一時的に共闘するって導入が多いからなあ メタ的には共闘するけどそこをメタ挟み込まないで厳密にRPするってのをやりたかったんだろうなあ いってみりゃ冒険者の店でPT組んで依頼を受けるまでを誘導もメタもなしに全く知らない面識のないPL間でやらされた感じだなあ 827 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b63-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 12 08 54.44 ID och+466V0 >これを実験的に行いたかった、と言うものだった >コンベとかでもこれを持って行って、初の試みという事で賞賛を受ける予定だったらしい 頭があったかいと言うか、そんなんに巻き込む参加者らをまず賞賛しろよ・・・ 825 >コンベでやる気なら「システム初めて」の人間が入る率は大いにある ほんとそれ システムだけ知らされて選抜されたであろうメンツですらこの状況だからな・・・ 本来のカオスフレアと真逆の遊び方してるネガティブキャンペーンなんかなぁ 828 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c93c-jsM4)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 12 12 40.43 ID n/x1Neod0 [2/2] まぁホントに、黎明期のgdgdでしかなく、初の試みでもなんでもないからね 829 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd73-8ugA)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 12 16 03.81 ID pjmwf+/ud 826 どちらかと言うとPT組んでいいけど支援魔法も回復魔法も自分以外には使用禁止ぐらいじゃない? 830 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr05-k8W0)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 12 17 56.16 ID 8PB0nvL/r [2/2] 面白くなりうる特殊レギュだと思うが、最低限、事前の告知と合意が必要だよな 831 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr05-fcDW)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 12 38 13.70 ID DKXoiiY9r 「PCは立場も違うし初対面ですがなんとか合流お願いします」って言われる古くさい導入の方が既に3光年くらい先に進んでると思うわ 832 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 934a-qw8/)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 12 45 48.77 ID z/uKPYIS0 そもそも冷静に考えると多彩な世界が入り混じった異世界で生活する超人的パワー持ったPC達の行動を 現代日本の我々が自然だ不自然だとジャッジすること自体無理筋よね 834 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9192-Rc21)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 13 38 21.82 ID 3I7HE8Hd0 [4/4] 831 ルルブに載ってる遊び方のトレーラーやハンドアウトのフォーマットこそそれを「前提」とすることで 特化発展させた方法だってのを否定して『初の試み』とか言っちゃう痛々しさだよなぁ 835 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8992-jHMp)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 15 37 40.67 ID QG/B2YXQ0 792 TRPGを全否定したような遊び方だな 困は頭悪そうだな 836 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b92-QmV0)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 18 54 37.35 ID IrAuRTGB0 改めて読むと交流するための条件が厳しすぎて逆にリアリティが減ってるよね やばい敵がいるのに隣のやつを疑ってるなんておかしいし、協力できそうなやつがいるなら目的話すだろ というか自然に情報共有や協力関係が築けないシナリオ作ってるほうがおかしいんじゃないか? 837 名前:815 (アウアウカー Sa95-mfDL)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 19 13 48.00 ID 4hEnjdfDa 回答ありがとう つまりMPというよりはロールプレイに対する報酬みたいなもんなのね フレア ロールプレイ評価用のギミックを滞らせたのか そしてそれ用に敵を調整って調整する所間違えまくりだな 838 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 31c8-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 20 58 42.15 ID dLqOvLHU0 人づての紹介なら直近の知り合いに事の顛末を話して 「もう二度とAさんをこちらに仲介しないでほしい」と言い含めた方が良いんじゃないの 面白かったかどうかよりも完全に実験動物扱いやんけ 直接の縁が無いならモニター料としてGM側の全額負担で打ち上げをした方が良いレベル 839 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d9fd-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 21 12 37.63 ID jm4DQvu70 838 そこでバラバラに帰されたのが効いてくるんだよな… この手の話は複数人の証言が欲しいところだが 被害者同士は連絡取れないようにされてる 840 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb79-QmV0)[sage] 投稿日:2017/04/03(月) 22 13 06.88 ID UACzPJMJ0 815 一応、理由付けとして、世界設定に即した説明はなされている 世界観みたいなのを重視するタイプのプレイヤーの落とし穴として そういう「理由付けとしての設定」を一人歩きさせちゃう様なのは (今回ほど酷くはないが)割と見かける 841 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd25-icq5)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 01 27 32.54 ID xXxgxejnd 世界観ばかりを気にしてシステムをまったく考慮してなかった馬鹿よな 世界観重視の奴が往々にして、世界観として成立はしてもシステムとして成立するかどうかを見落とすのは何でだ 車輪は一個だけじゃ走らないっての 842 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d12f-QmV0)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 01 49 24.10 ID Aoo4H91L0 カオスフレアに関しては ・人と人、人と世界を仲立ちするものがフレアであり フレアの扱い方が特別に上手い奴をカオスフレア(=PC)と呼ぶ ・一方で他者を拒み自分の思うがままの世界を作ろうとする ダスクフレア(基本シナリオボス)という強大な存在が発生することがある ・ダスクフレアは特殊な装甲を持っておりカオスフレアでないとまともに ダメージが通らないためカオスフレア同士はよく対ダスクフレアで共闘する PCがPCを信用する理由はカオスフレアだからで世界観的に充分 (フレアの扱いが上手いかは基本見たら分かる) フレアに関してはメタ視点ではリソースではあるが世界観的には 循環させるのが大事なので世界観重視するなら他人に渡すほうがむしろ正しい 843 名前:ゲーム好き名無しさん (アンパン d113-aC9I)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 05 31 47.45 ID UlwLhnSX00404 メタ視点禁止って多くの人が一度は陥る病気みたいなものだけど キャラを俯瞰で見ることを推奨しているようなシステムでやろうってのは狂気の沙汰 844 名前:ゲーム好き名無しさん (アンパン 19ba-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 05 37 57.23 ID XDWROvix00404 メタ情報というだけではなくフレアは目に見える現象でもあるからな 聖戦士は金、星詠みは白銀、光翼騎士は青、執行者は赤のフレアと色が決まってる 845 名前:ゲーム好き名無しさん (アンパン Sd73-vp8G)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 07 37 15.84 ID Bh8hAA/Wd0404 世界観を濃密に体験してもらうのはいいけど本来それはゲームを楽しんでもらう為の手段だろ それで窮屈になって楽しめないなら手段と目的を取り違えている つかゲーム終わったのに別々に帰す必要無いし PLを世界観体験させるための道具扱いしてる 846 名前:ゲーム好き名無しさん (アンパン Sa63-9bBo)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 08 26 28.00 ID bqdWXxGma0404 メタアレルギー患者ってゲームの魅力になる部分やメタ視点なしでも流石にわかるだろうという情報まで根こそぎ削ぎ落とすよね 結果空虚なやり取りだけが残る サルが剥いたタマネギの如し 847 名前:ゲーム好き名無しさん (アンパン MM8b-42tc)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 10 32 02.87 ID Lexx6pz+M0404 どう考えてもなれたメンツでちょっと風変わりにやってみようぜってやって 終わったあとにあーだったこーだったココはこうするあそこはソレしてみると酒の肴にするべきタイプのネタなのに 完全に真逆の方法でやらかしてるって時点でGMも人集めたAはいろんな意味でアレすぎる 848 名前:ゲーム好き名無しさん (アンパン Sa95-kVPK)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 14 11 13.94 ID p9lNMlWEa0404 根本的な目的それ自体はまあアリだろうけど、それの実装の仕方とか後始末がテストプレイだとしても許されない程度にはアホだよなあ 849 名前:ゲーム好き名無しさん (アンパン Sa95-O55K)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 15 10 36.52 ID 6MCmwLJZa0404 アホと言うよりはヤバい宗教 850 名前:ゲーム好き名無しさん (アンパン d154-agmj)[sage] 投稿日:2017/04/04(火) 16 00 07.98 ID FjxnhlSY00404 [1/2] いくら初の試みを狙ったとは言え、誰も望んでない結果になるあたりがスゴイ(賞賛) 困のGMもAも、こんな賞賛欲しくてやらかしたわけではない…と信じたいがw スレ447